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SCYC51020 58052582G 创建片段并插入逐顶点常量
GPU上有多种计算资源可用:
可编程处理器——顶点、图元、片段和主要计算流水线允许程序员对数据流执行内核操作
光栅化器——创建片段并插入逐顶点常量,如纹理坐标和颜色
纹理单元-只读存储器接口
帧缓冲区–只写存储器接口
事实上,程序可以用只写纹理代替帧缓冲区来输出。这可以通过以下方式实现渲染到纹理(RTT)、渲染到后缓冲复制到纹理(RTBCTT)或更近的流输出。
纹理作为流[编辑]GPGPU中最常见的流形式是2D网格,因为这与GPU中内置的渲染模型非常契合。许多计算自然地映射到网格中:矩阵代数、图像处理、基于物理的模拟等等。
因为纹理被用作内存,所以纹理查找被用作内存读取。因此,某些操作可以由GPU自动完成。
核[编辑]计算内核可以被认为是环。例如,在CPU上的网格上操作的程序员可能有如下所示的代码:
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