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KOLLMORGEN S20360-SRS 调用一个特殊的序列逻辑运算
KOLLMORGEN S20360-SRS 调用一个特殊的序列逻辑运算
原则上,任何武断的布尔函数包括加法、乘法和其他数学函数,可以从功能齐全逻辑运算符集。1987年,康威的生活游戏成为第一个使用早期流线处理叫做blitter调用一个特殊的序列逻辑运算在位向量上。[6]
大约在2001年之后,GPU上的通用计算变得更加实用和流行着色器和浮点图形处理器支持。值得注意的是,问题涉及矩阵和/或向量–尤其是二维、三维或四维向量–很容易转换为GPU,GPU以本机速度运行并支持这些类型。GPGPU的一个重要里程碑是2003年,当时两个研究小组独立发现了基于GPU的方法,用于在GPU上解决一般线性代数问题,运行速度比在CPU上快。[7][8]这些将GPU用作通用处理器的早期努力需要根据图形图元来重新表述计算问题,如图形处理器的两个主要API所支持的,OpenGL和DirectX。通用编程语言和API的出现消除了这种繁琐的翻译,例如嘘/RapidMind,小溪和促进剂。[9][10][11]
紧随其后的是英伟达库达,这使得程序员可以忽略底层的图形概念,而支持更常见的高性能计算概念。[12]更新的、独立于硬件供应商的产品包括微软的直接计算以及苹果/Khronos集团的OpenCL。[12]这意味着现代GPGPU管道可以利用GPU的速度,而不需要将数据完全明确地转换为图形形式。
GPGPU.org的创始人马克·哈里斯创造了这个术语GPGPU。
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