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ICS T8830 不需要任何图形资源
前进GPGPU让GPU更适合PPU的工作;DX10增加了整数数据类型、统一着色器架构和几何着色器阶段,允许实现更广泛的算法;现代GPU支持计算着色器,它跨索引空间运行,不需要任何图形资源,只需要通用数据缓冲区。英伟达库达以线程间通信的方式提供了更多便笺式工作区与线程关联的。
尽管如此,GPU是围绕大量更长的延迟、更慢的线程构建的,并且是围绕纹理和帧缓冲区数据路径以及较差的分支性能设计的;这使它们区别于ppu和细胞不太适合接管游戏世界模拟任务。
这代码播放筛选编译器支持PPU,表明Ageia physX芯片将适合GPGPU类型的任务。然而,Ageia似乎不太可能追求这个市场。
PS2–VU0[编辑]虽然与PhysX非常不同,但人们可能会认为游戏机2sVU0是PPU的早期有限实现。相反,人们可以向PS2程序员描述PPU是VU0的进化替代物。它的功能集和在系统中的位置是面向加速游戏更新任务的,包括物理和人工智能;当CPU正在处理其他东西时,它可以卸载自己指令流中的这种计算。然而,作为一个DSP,它更依赖于CPU在游戏引擎中做有用的工作,并且不能实现完整的物理API,所以它不能被归类为PPU。VU0还能够提供额外的顶点处理能力,尽管这更多的是系统中路径的属性而不是单元本身。
这种用法类似于Havok FX或GPU physics,因为辅助单元的通用浮点功能用于补充CPU的图形或物理功能。
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